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PCE の系譜

  • PCE 1.0 が何を発明し、何を持っていなかったか
  • 1.0 の循環が AI のスケールでどう壊れるか
  • 1.0 の各概念が 3.0 のどこに継承されたか
  • 3.0 で門が置かれた場所が、正確に二箇所だけであること

PCE 1.0 は、プロセスがコンテキストを生み、コンテキストがプロセスを駆動する循環 を工学的に扱う概念でした(原典記事)。

プロセス(入力: アクティブコンテキスト)
-> 成果物・決定・観測
-> Context Delta として潜在プールへ回収
-> 次のプロセス用にアクティブコンテキストを Compile
-> (循環)

中心概念は二つでした。

  • 潜在的コンテキストプール: プロジェクトに関わる情報の永続層。ドキュメント、コード、テスト、議事ログ、意思決定、運用ログのすべてが住む場所。
  • アクティブコンテキスト: あるプロセスのために、プールから選び、編集し、順序づけ、欠落を埋め、矛盾を潰したコンパイル済みの投入物。

機構の動詞も揃っていました。Capture、Store、Compile、Scope、Compact、Evaluate、Merge。

三つの発明は、3.0 でもそのまま生きています。

循環。 仕事の出力が次の仕事の入力になるという還流構造は、3.0 の Core Model と第二のループ(複利)の原型です。

判断痕跡つきの Delta。 Context Delta が「採用理由・却下理由・制約・新たなルール」を含むという設計は、3.0 の decision projection と先例の直系の祖先です。結果だけでなく判断の筋道を書き戻すという発想は、1.0 の時点で既にありました。

記録の自由。 プールは何でも受け入れました。この寛容さは正しく、3.0 でも保存されています。

1.0 が持っていなかったもの: 門

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1.0 の循環には、保存されていることと依拠してよいことの区別がありません。Delta は自動的にプールへ戻り、Compact は由来と留保を落としながら履歴を圧縮し、Compile はプール内を平らに検索します。

人間が Compile を手で行っていた時代は、人間の判断が暗黙の門でした。AI が Capture も Compact も Compile も回すようになった瞬間、門のなさが露出します。門のない Capture -> Compact -> Compile の循環を忠実に自動化すると、要約ロンダリング が仕様として起きます。要約が元の文脈を落とし、圧縮された断定が次の記憶に入り、誰も見ていない依拠の連鎖が育つ。

これが 3.0 への転回の理由です。中間段階の 2.0 は統治と監督の語彙を導入し、3.0 はそれらを 検証地平の公理と依拠の定理 から再導出しました。

PCE 1.0PCE 3.0変化
潜在的コンテキストプールContext Poolプロジェクト現実記録された基質と未記録の現実に分離。プールは正規・暫定・生の三層勾配を持つ
アクティブコンテキストActor-local Situation Package の文脈断面文脈は状況(権限・停止条件・返却形)の一部に従属。項目ごとに依拠可否を明示
Context DeltaProjection書き戻しに門が付いた。着地する層の選択が統治の行為。判断痕跡は decision projection として継承
CompileCompile(状況パッケージの統治下)依拠可否の明示が義務になった
Capture / StoreCapture(自由なまま)変更なし。記録は門を持たない
CompactCompact(依拠されるなら正規変更)新しく門が付いた唯一の動詞
EvaluateEval Contract証拠条件として形式化
MergePromote + Warrant昇格の門。先例の引用で軽量化
入れ子プロセス入れ子の遷移と契約スコープは visible_state と権限境界で統治
Memory 層(セッション超越的ルール・決定)記憶 = プールの高リーチ領域正規性の軸が加わり、「高リーチ面には正規層のみ」の規則と想起時の適用判定を得た
(なし)Reliance、検証地平、Accountability Anchor、依拠グラフ3.0 の追加。循環を法の下に置く

対応表を統治の視点で圧縮すると、3.0 が 1.0 に加えた門は正確に二つです。

  1. 正規層への昇格(Promote): 後続が既定で依拠する場所に入るには Warrant が要る。
  2. 依拠される圧縮(Compact): 圧縮出力が元の記録の代わりに依拠されるなら、それは昇格と同じ行為である。

それ以外——記録、構造化、候補生成、参照、比較——はすべて 1.0 と同じく自由です。門が二箇所に絞られているからこそ、残り全部を解放できます。

PCE 1.0 は門のないループだった。PCE 3.0 は、同じループに法を与えた。

ループ(記録と還流の寛容さ、判断痕跡の書き戻し)は 1.0 の発明であり、法(依拠の定理、昇格の門、引受の固定)は 3.0 の追加です。どちらか一方では足りません。門のないループは自分を汚染し、ループのない門はただの官僚制です。

  1. Context Pool
  2. Reliance
  3. One Memory through PCE
  4. Core Model