Skip to content

Glossary

このページは PCE 2.0 の用語の早引きです。
各用語の正規定義はリンク先のページにあります。ここでは短い説明と、よく混同される近接概念だけをまとめます。
定義の衝突が起きた場合は、各リンク先のページを優先します。

前稿で提示した Process-Context Engine の初期形です。
Potential Context PoolActive ContextContext DeltaEngine を中心に、「プロセスがコンテキストを生み、コンテキストが次のプロセスを駆動する」という循環を示しました。
See: PCE 1.0 から 2.0 へ

AI 時代の開発を、単なる prompt 設計や context 最適化ではなく、責任の遷移を伴う process architecture として捉える枠組みです。
context は主語ではなく、process と responsibility から compile される局所視界として扱われます。
See: PCE 2.0 とは何か

ある frame の中で、transition、visibility、capability、evaluation、promotion、recovery のいずれかに意味的な影響を与えうる存在です。
人間に限らず、AI agent、tool、document、policy、registry、runtime も actor になりえます。
See: Actor

実際に work を進めたり transition を起こしたりする actor です。
たとえば human reviewer、coding agent、tool runner、checkpoint manager などです。
See: Actor

自ら作業を進めなくても、解釈、受入条件、scope、authority、policy を拘束する actor です。
approved spec、policy、registry、accepted rubric などが典型です。
See: Actor, Governance Surface

PCE 2.0 における process は、単なる step の列ではありません。
責任、権限、局所コンテキスト、gate、delta、recovery を含む遷移の体系です。
See: Process-first, Transitions

PCE 2.0 における仕事単位の基本構造です。
goal、success criteria、actors、responsibility allocation、capabilities、constraints、approval points、eval contract、memory write policy、recovery strategy を持つ、統治可能な実行単位です。
See: Process Frame

ある actor が、ある frame のある局面で引き受けている責務・権限・能力境界・帰責条件の束です。
role や permission 単体ではなく、goal_ownershipexecutionapproval_authorityevaluation_authoritymemory_write_authorityincident_ownership などを局所的にまとめて持ちます。
See: Responsibility Bundle

ある frame が何を達成すべきか、どこまでが scope か、何をもって完了とみなすかを定義・維持・再解釈・受理する責任です。
execution や approval と同一ではなく、goal の同一性と completion acceptance を保持します。
See: Goal Ownership, Responsibility-first

与えられた goal slice と制約のもとで、実際に work を進め、evidence を生成し、delta を出し、必要なら stop・handoff・checkpoint を行う責任です。
goal ownership や approval と同一ではなく、bounded action と continuity preservation の責任を持ちます。
See: Execution, Process Delta, Handoff

特定の subject を次の legal transition へ進めてよいかを、正当な authority に基づいて ratify・reject・差し戻し・例外処理する責任です。
evaluation や execution と同一ではなく、gate を解く verdict semantics と traceable な authority 行使を含みます。
See: Approval, Approval Points, Eval Contract

特定の subject が結果として十分か、過程として妥当か、根拠として十分かを、criteria と evidence に基づいて判定し、verdict を生成する責任です。
approval と同一ではなく、outcome / process distinction、insufficient evidence、re-evaluation trigger を扱います。
See: Evaluation, Eval Contract, Outcome vs Process

memory candidate や process delta 由来の知識項目を、適切な durable collection に canonical / provisional の区別つきで書き込み、更新、置換、保留、退役させる責任です。
evaluation や approval と同一ではなく、durable-form construction、provenance、deduplication、supersession を扱います。
See: Memory Writing, Durable Project State, Memory Promotion Rules

frame 全体の goal ではなく、ある actor や child frame が局所的に引き受ける goal の断面です。
handoff や actor-local context では、通常この goal slice が渡されます。
See: Actor-local Compiled Context, Handoff

失敗、逸脱、policy violation、重大な曖昧性などが起きたときに、最終的に引き受ける責任です。
execution を担っている actor と incident owner は一致しないことがあります。
See: Incident Ownership, Responsibility Bundle, 対称的アクター性、非対称的責任

同じ process に関わる actor 間で、goal ownership、execution、approval、evaluation、memory writing、incident ownership などが均等ではなく、明示的・境界付き・追跡可能に配分されている構造です。
不透明な格差ではなく、governed process を成立させるための責任配置の性質として扱います。
See: Asymmetry, 対称的アクター性、非対称的責任, Responsibility Bundle

ある actor が、その局面の responsibility bundle を遂行するために compile される局所視界です。
単なる prompt や検索結果ではなく、goal slice、relevant state、allowed actions、constraints、expected output、stop conditions を含む working interface です。
See: Actor-local Compiled Context, Context Selection, Context Budget

ある actor が、ある frame のある局面で安全かつ十分に持てる active context の上限と下限を定める予算です。
単なる token 上限ではなく、safety floor、hard ceiling、required evidence、visibility / capability limits、freshness bounds を含む bounded context allocation として扱います。
See: Context Budget, Context Selection, Actor-local Compiled Context, Governance Surface

ある actor が、ある process frame のある局面で、何を active context に含め、何を by-reference に回し、何を除外し、何を pending / unresolved のまま保持するかを決める選択操作です。
単なる retrieval や ranking ではなく、purpose binding、safety-floor preservation、governance-aware inclusion / exclusion、freshness filtering、counterevidence retention を含む governed selection として扱います。
See: Context Selection, Context Budget, Compaction

source context や trace を、target actor / phase / purpose に対して safety floor を落とさずに縮約し、不要な冗長性を減らし、必要なものを by-reference 化して bounded な local view に再構成する操作です。
単なる要約ではなく、governance-preserving omission、evidence trace retention、freshness declaration、expansion path provision を含む context transformation として扱います。
See: Compaction, Context Selection, Context Budget, Actor-local Compiled Context

raw な情報プールをそのまま見せるのではなく、選択・整形・圧縮・制限・注釈付けを経て、ある actor 用の局所 view にすることです。
PCE 2.0 では context は discover されるものではなく、compile されるものとして扱います。
See: Actor-local Compiled Context, Context Selection, Compaction

project を session や actor をまたいで継続させるための永続層です。
canonical artifacts、decision memory、failure memory、operational memory、evaluation memory、governance records、recovery points を型付きで保持します。
See: Durable Project State

future process が前提として依拠してよい とみなされた状態や item を指します。
canonical への昇格には、通常 eval と required authority が必要です。
See: Durable Project State, No merge without eval

durable に保存はされているが、まだ canonical として採用されていない状態や item を指します。
checkpoint、pending promotion candidates、working notes などが入りえます。
See: Durable Project State

ある process frame が生成する型付き差分です。
artifact だけでなく、decision、failure、evaluation、governance、operational memory、recovery まで含みます。
See: Process Delta

Process Delta の内部にある個々の差分単位です。
kindopscopetarget_zonerequired_evalrequired_authority などを持ちます。
See: Process Delta

ある item や delta が何の型かを示す属性です。
artifact、decision、failure_memory、evaluation、governance、operational_memory、recovery などがあります。
See: Process Delta

その差分が何をしようとしているかを示す属性です。
add、update、supersede、retract、archive、checkpoint などがあります。
See: Process Delta

ある subject や delta item を、merge、promotion、close、resume などの次の遷移へ進めてよいかどうかを指す概念です。
通常は outcome/process evaluation と required authority の両方に依存します。
See: Outcome vs Process, Eval Contract

process における意味的な状態変化です。
runtime state、responsibility allocation、context validity、delta lifecycle、durable state などに影響します。
See: Transitions

ある時点の frame において、gate、authority、scope、runtime state を満たした上で、次に取ってよい遷移です。
approval や recovery の後には、legal next transitions が重要になります。
See: Transitions, Lifecycle, Checkpoint and Recovery

ある process frame が時間に沿ってどのような意味的状態を取り、何が pending で、どの next transition が legal かを定める状態モデルです。
単なる進捗ラベルではなく、progression、gate、resolution、recovery readiness を含む状態意味論として扱います。
See: Lifecycle, Transitions, Checkpoint and Recovery

親 frame が global goal や主要 authority を retain したまま、局所 goal slice または adjunct purpose を child frame に切り出し、bounded autonomy のもとで work を進めさせ、その結果を delta・evidence・unresolved issues として回収する階層的 process 構造です。
単なる task breakdown ではなく、retained authority、delegated responsibility、return contract、lifecycle coupling を持つ relation として扱います。
See: Parent-Child Process, Lifecycle, Handoff

親 frame の continuity を複数の bounded child path に分岐し、それぞれの return を join contract に従って再統合・比較・選別・縮約する multi-path process topology です。
単なる parallel execution ではなく、branch set、required branches、join kind、conflict resolution、failure propagation を含む governed reintegration 構造として扱います。
See: Branch and Join, Parent-Child Process, Lifecycle

現在の actor / bundle / frame の authority や governance の範囲では合法・安全・妥当な continuation を確定できないときに、その subject と decision burden をより適切な authority を持つ actor または frame へ引き上げる transition です。
単なる相談や handoff ではなく、authority overflow、goal ambiguity、policy conflict、join conflict、recovery illegality を governed に処理する authority-routing transition として扱います。
See: Escalation, Lifecycle, Handoff

ある actor または frame から別の actor または frame へ、continuity を継続可能な形で移す遷移です。
単なるメッセージ転送ではなく、goal slice、responsibility transfer、pending gates、delta state、expected next action まで含みます。
See: Handoff

handoff のために source から target へ渡される continuity package です。
goal slice、relevant evidence、pending gates、delta refs、unresolved issues、expected output などを含みます。
See: Handoff

進行・採用・昇格・再開のいずれかを継続するために、明示的な authority による ratification を要求する構造上の地点です。
approvereject そのものではなく、それらが適用される gate 構造です。
See: Approval Points

process を止めたり解放したりする構造的条件です。
approval gate、evaluation gate、promotion gate、policy gate などがあり、governance surface の局所要素として現れます。
See: Approval Points, Governance Surface

ある時点の process continuity を Recovery Point として切り出して保存する transition です。
単なる autosave ではなく、後で安全に再開するための意味的な切断です。
See: Checkpoint and Recovery

Recovery Point を使って runtime continuity を再構成する transition family です。
過去の snapshot を盲目的に戻すのではなく、現在の durable reality と照合しながら再構成します。
See: Checkpoint and Recovery

recover 済み状態から、再び active な legal transition を開始する遷移です。
recover と resume は別であり、recover しただけでは直ちに resume できないことがあります。
See: Checkpoint and Recovery

不適切な進行や不整合を、以前の許容状態へ戻す遷移です。
runtime rollback と durable rollback は区別して考えるべきです。
See: Rollback, Transitions, Checkpoint and Recovery

現在の continuity をそのまま再開するのではなく、goal、scope、bundles、next transitions を再設計することです。
recover の結果として replan に進むこともあります。
See: Transitions, Checkpoint and Recovery

責任・権限・可視性・評価・昇格・監査・回復条件が、実行可能かつ拘束力のある形で process に露出する面です。
visibility surface、capability surface、approval surface、evaluation surface、promotion surface などを含みます。
See: Governance Surface, Capability Scope

誰が何を見てよいかを定める governance surface の一部です。
見えることとできることは別であり、visibility は capability と混同してはなりません。
See: Governance Surface

誰が何をしてよいかを定める governance surface の一部です。
tool allowlist、write scope、network scope、data access scope などを含みます。
See: Governance Surface, Capability Scope

ある actor が、ある frame のある局面で、どの resource に対して、どの種類の action を、どの効果範囲まで、どの条件のもとで実行してよいかを定める境界です。
単なる tool allowlist ではなく、operation scope、resource scope、effect scope、temporal validity、quantitative limits、delegation bounds、preconditions、postconditions を含む bounded action envelope として扱います。
See: Capability Scope, Governance Surface, Responsibility Bundle

誰が何を、どの authority と evidence に基づいて行い、何が current truth として採用され、何が無効化・保留・省略されたかを、後から再構成できる性質です。
単なる log retention ではなく、attribution、authority trace、evidence trace、state mutation trace、omission trace、invalidation / supersession trace、continuity trace を含む governance property として扱います。
See: Auditability, Governance Surface, Durable Project State

人間 actor または human-backed organizational actor が、process の framing、gate、exception、recovery、memory mutation、closure に対して明示的な介入権と停止権を持ち、AI / tool-driven process が governance と accountability を失わないようにする統治構造です。
単なる HITL ではなく、oversight scope、intervention rights、trigger conditions、required evidence package、override / freeze / escalate / resume authority、audit trace を持つ bounded governance pattern として扱います。
See: Human Oversight, Auditability, Capability Scope

ある subject に対して ratify できる権限です。
approver identity と approval authority は同じではなく、bundle 上の根拠が必要です。
See: Responsibility Bundle, Approval Points

何を、どの criteria で、どの重みで評価できるかに関わる責任です。
approval authority とは別物です。
See: Responsibility Bundle, Eval Contract

何を durable state に昇格・更新してよいかに関わる権限です。
提案者、evaluator、memory writer は一致しないことがあります。
See: Responsibility Bundle, Memory Promotion Rules

その evaluator の fail が、少なくとも当該 subject の promotion や merge を阻止する evaluator です。
required regression tests や mandatory review などが典型です。
See: Eval Contract, Process Metrics

判断に有用な signal は与えるが、それ単独では promotion や merge を止めない evaluator です。
style suggestion や non-critical maintainability note などが典型です。
See: Eval Contract, Process Metrics

何を、誰が、どの基準で、どの証拠に基づいて評価し、どの verdict で次の遷移へつなぐかを定める評価契約です。
criteria そのものと、評価者や決定規則をまとめて持ちます。
See: Eval Contract

subject が、結果として何を達成したかを問う評価です。
correctness、completeness、requirement fit、performance などを見ます。
See: Outcome vs Process

subject が、どの process、責任構造、統治条件、根拠、継続条件のもとで成立したかを問う評価です。
procedural validity、governance validity、evidence sufficiency、continuity integrity、promotion discipline などを見ます。
See: Outcome vs Process

handoff、gate、approval、recovery、promotion、governance のどこで process が健全で、どこで壊れているかを継続的に観測するための指標群です。
outcome 指標の代用品ではなく、process を見えるものにする観測層です。
See: Process Metrics

outcome は pass しているように見えるが、process が壊れている成功です。
PCE 2.0 では、こうした subject をそのまま canonical 化しません。
See: Corrupt Success, Outcome vs Process, Process Metrics

upstream task 自体は失敗していても、failure lesson、rejection rationale、checklist candidate など durable learning を残しうる失敗です。
artifact outcome と process learning を分けて扱うときに重要な概念です。
See: Outcome vs Process

評価を通過していない差分は durable state に昇格させない、という PCE 2.0 の中核原理です。
merge は保存ではなく、future process の前提を書き換える制度的な昇格として扱われます。
See: No merge without eval

durable memory へ昇格しうる知識候補です。
source delta item そのものの場合もあれば、delta や trace から抽出・再表現された derived candidate の場合もあります。
See: Memory Promotion Rules, Memory Promotion Criteria

ある candidate を durable project state の適切な zone / collection へ昇格させることです。
単なる保存ではなく、future reuse に耐える durable form への選別された再表現です。
See: Memory Promotion Rules

どの candidate を、どの条件で、どの collection へ、どの status で昇格させてよいかを定める規則です。
保存方針ではなく、project memory を汚さないための昇格制度です。
See: Memory Promotion Rules

ある memory candidate を durable memory として採用してよいかを判断する評価基準です。
reuse value、bounded scope、provenance、decontextualizability、governance compatibility などを問います。
See: Memory Promotion Criteria

accepted rationale、chosen trade-off、approved interpretation など、将来の process が意思決定の前提として参照すべき memory です。
See: Durable Project State, Memory Promotion Criteria

rejected alternative、failure pattern、do-not-repeat note、anti-pattern など、同じ失敗の再発を防ぐための durable memory です。
See: Durable Project State, Memory Promotion Criteria

checklists、playbooks、workflow patterns、skills など、future process の進め方に効く実務知です。
artifact そのものではなく、どう進めるとうまくいくかを保持します。
See: Durable Project State, Memory Promotion Rules

baselines、thresholds、rubrics、review outcomes など、将来の評価条件や比較軸として再利用される memory です。
See: Durable Project State, Eval Contract

approval rule、scope restriction、escalation rule、audit-relevant annotation など、project の統治条件として durable に残る記録です。
See: Durable Project State, Governance Surface

memory 候補が、元の会話や trace を読まなくても意味が通る durable form になることです。
future process は毎回元の長い履歴に戻れないため、memory promotion で重要な基準になります。
See: Memory Promotion Criteria

新しい durable item が、古い item を置き換える関係です。
置き換えた事実そのものも traceable に残すべきであり、無言の上書きにしてはなりません。
See: Durable Project State, Memory Promotion Rules

中断された process を安全かつ意味的に再開するために保存される再開点です。
runtime snapshot、responsibility snapshot、pending gates、delta state、recompile requirement などを持ちます。
See: Recovery Point

比較的短い中断や同一 actor による再開を前提とした recovery です。
reusable context が多い一方で、stale context をそのまま使いすぎる危険があります。
See: Recovery Point, Checkpoint and Recovery

時間や actor をまたいだ再開を前提とした recovery です。
refs と summaries を重視し、recompile と reconciliation を前提に設計されます。
See: Recovery Point, Checkpoint and Recovery

Actor は process に参与する存在です。
Responsibility Bundle は、その actor がその局面で引き受けている局所責任状態です。
See: Actor, Responsibility Bundle

Process Frame は仕事単位の構造です。
Transition は、その frame の中で何が変化したかを表す動的概念です。
See: Process Frame, Transitions

Actor-local Compiled Context ≠ Durable Project State

Section titled “Actor-local Compiled Context ≠ Durable Project State”

Actor-local Compiled Context は局所的で一時的な working view です。
Durable Project State は project を継続させる永続層です。
See: Actor-local Compiled Context, Durable Project State

Process Delta は state-change candidate です。
Durable State は、評価と authority を通ったあとに実際に project が採用している状態です。
See: Process Delta, Durable Project State

Approval Point は承認が必要な構造上の地点です。
Approve / Reject は、その point を実際に解く transition です。
See: Approval Points, Transitions

Eval は criteria と evidence に基づく適合性判断です。
Approval は authority による ratification です。
See: Eval Contract, Approval Points

Checkpoint ≠ Recovery Point ≠ Recover ≠ Resume

Section titled “Checkpoint ≠ Recovery Point ≠ Recover ≠ Resume”

Checkpoint は保存する transition、Recovery Point は保存結果、Recover は再構成、Resume は再進行です。
この四つを分けることで、継続性は convenience ではなく governed continuation になります。
See: Recovery Point, Checkpoint and Recovery

Delegation は responsibility の再配分です。
Handoff は active work continuity の受け渡しです。
両者はしばしば一緒に起こりますが、同一ではありません。
See: Handoff, Responsibility Bundle

artifact や subject を merge することと、knowledge を durable memory として promotion することは別です。
artifact correctness と memory worthiness は一致しません。
See: No merge without eval, Memory Promotion Rules

Outcome は「何ができたか」を問います。
Process は「それがどのような責任構造・統治条件・根拠のもとで成立したか」を問います。
PCE 2.0 では、どちらか一方だけでは十分な admissibility 判定になりません。
See: Outcome vs Process


この glossary を起点に読むなら、次の導線が自然です。